Tactus
Interactive art of sound visualisation
コンセプトムービー
News
2024.11.10 芸術科学会NICOGRAPH 2024にて「Tactus: MR空間におけるクロスモーダル触覚インタフェースを用いた直感的音響操作システムの開発」口頭発表、NICOGRAPH2024 デモ展示賞
2024.10.12-20 個展Tactus ”Echoes in the Flow” 展示
2024.07.30 クラウドファンディング実施
2024.05.26 ENCOUNTERS X感想ポストページ公開
2024.05.21 令和5年度 文化庁メディア芸術クリエイター育成支援事業成果発表イベント「ENCOUNTERS」アーカイブ公開
2024.03.18 テクノロジーが開く可能性。文化庁のメディア芸術支援事業の成果発表展『ENCOUNTERS』をレポート(CINRA)
2024.02.17 成果発表イベント「ENCOUNTERS」発表展示
2024.01.31 クリエイター・アーティスト若い力を育てる(自民党機関紙)
2023.08.31 令和5年度文化庁メディア芸術クリエイター育成支援事業 採択
2023.05.31 「oToMR - Tactus」 始動
2021.12.28 音を可視化するARプロトタイプ制作開始
令和5年度 文化庁メディア芸術クリエイター育成支援事業成果発表イベント
「ENCOUNTERS」
個展「Tactus: Echoes in the Flow」
メディアアーティスト落合陽一氏クラファン応援コメント
Creator
ナカダリオ / Rio Nakada
17歳.通信制高校2年生. 10歳から映像制作を始め,Premiere Pro,After Effectsを触るうち3DCGモデリング,アニメーション制作に興味が移行, AR(Augmented Reality)アプリの開発を始める.他,インタラクティブアート,ジェネレーティブアート制作を行う. PTSD.
所属団体 : 落合陽一塾,情報処理学会,鉱物友の会,JAPAN MENSA
受賞歴:Apple WWDC22 Swift Student Award winner,総務省異能vationジェネレーションアワード2021,2022,2023ノミネート,PCNこどもプロコン入賞, 文化庁メディア芸術クリエイター育成支援事業創作支援プログラム採択, 経済産業省デジタル等クリエイター人材創出事業『創風』採択
趣味:バドミントン,お琴,クレイアート,フルイドアート
Rio Nakada /17 years old, 2nd year student at N High School. I started making films when I was 10 years old, and my interest in computer graphic modelling and animation production shifted after working with Premiere Pro and After Effects, and I started developing Augmented Reality application software. I also do interactive and generative art. PTSD.
Organisations : N High School, Yoichi Ochiai School, Information Processing Society of Japan, Mineral Friends Society, JAPAN MENSA.
Awards : Apple WWDC22 Swift Student Award winner, nominated for Ministry of Internal Affairs and Communications Hetero-vation Generation Award 2021, 2022, 2023, PCN Children's ProCon, adopted by Agency for Cultural Affairs Media Arts Creator Development Support Project, Creative Support Programme. Adopted by the Ministry of Economy, Trade and Industry (METI) for the project 'Sofu' for the creation of digital and other creative human resources.
Hobbies: Badminton, Japanese harp, clay art, fluid art
Statement
アートとテクノロジー,リアルとバーチャルの融合についての興味を主軸に,創作活動を行う.
MR技術を駆使し,未来への可能性と希望を見出す萌芽となる作品制作に取り組む.
日々,自身の苦しみ,悲しみ,絶望と向き合い,この世は地獄だと感じる.と同時に,世界は美しいと信じたい.そんな相反する想いを作品に昇華させていく.
My creative work revolves around my interest in the fusion of art and technology, real and virtual.
I make full use of Mixed Reality technology to create artworks that are the germ of possibilities and hope for the future.
I face my own suffering, sadness and despair on a daily basis and feel that this world is hell. On the other hand, I want to believe that the world is beautiful.
I will sublimate such conflicting thoughts into my work.
協力:KST EVENTS