タイトルである「Nox」は、ラテン語で「夜」を意味する言葉に由来する。
『Nox』は、制作者自身のPTSD(心的外傷後ストレス障害)の実体験に着想を得た、ドキュメンタリー形式のXR体験である。一人称の視点を通じて、現代の日本社会において依然として偏見の対象となり、タブー視されがちな精神疾患という問題に切り込む。
本作はXR技術を活用することで、インタラクティブで極めて没入感の高い体験を提供し、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)を通じて、参加者の心と身体の双方に深い余韻を残す作品となっている。
タイトルである「Nox」は、ラテン語で「夜」を意味する言葉に由来する。
『Nox』は、制作者自身のPTSD(心的外傷後ストレス障害)の実体験に着想を得た、ドキュメンタリー形式のXR体験である。一人称の視点を通じて、現代の日本社会において依然として偏見の対象となり、タブー視されがちな精神疾患という問題に切り込む。
本作はXR技術を活用することで、インタラクティブで極めて没入感の高い体験を提供し、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)を通じて、参加者の心と身体の双方に深い余韻を残す作品となっている。
第55回ロッテルダム国際映画祭CineMart Lightroom部門 選出作品
ご鑑賞にあたっての注意事項 / 予備知識
A controller-free VR/MR experience by Rio Nakada
『Nox』は、コントローラーを一切使用しない19分間のVR/MR体験です。参加者は素手のみを使い、トラウマや解離、そして「もう一人の自分」が生まれる過程で断片化した内面世界へと足を踏み入れます。その世界は、体験そのものの中で生成される素材によって再構築されていきます。
作品は『Tactus(触覚)』へと帰結します。参加者自身の居室に光り輝く水が現れ、それを素手だけで引き裂き、融合させるのです。
これは精神疾患の描写ではありません。その内側から記録された、生きたドキュメントです。
選出 — IFFR 2026(ロッテルダム国際映画祭) CineMart Lightroom
受賞 — AIxR Creative Award 2025 優秀賞
受賞 — NICOGRAPH 2024 デモ展示賞 (Tactus)
招待展示 — Beyond the Frame Festival(東京藝術大学、2026年)
招待展示 — CEDEC 2025
採択 — 経済産業省 クリエイター・エンタメスタートアップ創出支援事業「創風」(2年連続)
Experience Design
『Nox』は、コントローラーを一切使用しない、身体性を伴う19分間のXR作品です。心理的な状態が、ハンドトラッキングによるインタラクション、空間オーディオ、リアルタイム3Dガウシアン・スプラッティング、そしてクロスモーダルなMR水系へと変換されます。
本作は「コントローラーを使わない」という唯一の制約のもとで構成されています。すべてのインタラクションは、素手のみで実行されます。5種類のハンドトラッキング・インタラクションが、3つのフェーズ(崩壊 → 断片化 → 再統合)を経て全13シーンにわたって展開され、VRからMRへの移行へと帰結します。
① バーチャル・スマートフォン・スクロール 日常的なジェスチャー。参加者は素手で仮想のスマートフォンをスクロールします。これにより、日常の身体的リアリティを基点として確立し、その後に続く崩壊を身体的に実感させます。
② 不思議の国のアリス症候群 参加者は自分の手を見つめます。Meta Quest 3のハンドトラッキングによって、その手はリアルタイムで膨張・歪曲していきます。これは視覚効果ではなく、監督が実際に体験した知覚障害の再構築であり、参加者はそれを観察するのではなく、内側で体験することになります。
③ ヘッドトラッキングによる解離 頭の向きに応じて視野が断片化します。ここでは意識的に手による入力を排除しており、「行為能力(エージェンシー)の喪失」そのものがインタラクションとなります。
④ 光粒子とのインタラクション 胎内のような環境の中で、粒子が特定のジェスチャーではなく、手の動きの方向や質に反応します。手は重力の源となります。このインタラクションは、断片化した自己の解放を演じます。
⑤ Tactus(触覚) — クロスモーダルMR水系 ヘッドセットがMRパススルーへと移行します。参加者自身の現実の部屋の中に、光り輝く水塊が浮遊して現れます。素手でそれを引き裂き、再び融合させます。参加者は頭を水の中に沈め、内部を覗き込むことも可能です。柔らかく、反応的で、有機的に変形するその視覚的挙動は、ハプティクス(触覚デバイス)なしで触覚的な印象を喚起するように設計されています。
④と⑤の間では、リアルタイム3Dガウシアン・スプラッティングでレンダリングされたフォトリアルなシーンが、断片化された内面世界から最終的な再統合へ向かう過程を示します。
技術スタック: Unity · Meta Quest 3(ハンドトラッキング + MRパススルー) · Windows PC (RTX 5080) · USB-C Linkケーブル(天井吊り下げ) · Spatialograph Maker by VoxelKei(3DGSレンダラー)
Director's note
あなたは誰かの言葉に深く傷ついた瞬間を覚えていますか。辛い記憶や辛い経験を忘れることで、人は前に進む力を得ると言われています。もしその痛みが心の奥底に刻み込まれ、決して消えないとしたら?ほんの些細なきっかけで、埋もれていた辛い記憶鮮明に蘇る。それがPTSDの現実です。
Noxは、私自身が長期にわたるストレスによって傷ついた経験から生まれました。 社会不安、幻覚、解離との闘いを通して、かつて私が見ていた世界と、見たかった世界を描き出しています。 Noxは心の傷を抱えるすべての人に捧げる物語です。
今回リオさんのMR作品「Nox」がロッテルダム国際映画祭 IFFR CineMart の Lightroom に選ばれたと聞いたとき、一人のファンとして本気でガッツポーズしました。「Nox」は、リオさん自身がこれまで抱えてきた葛藤や痛みを、美しく繊細で力強い映像とインタラクションに変え、闇を抱えたままでも前に進めることをそっと教えてくれる作品です。
この挑戦を入り口に、彼女が世界の多くの人の心に希望と勇気の火を灯していくことを、僕はこれからも全力で応援し続けます。
落合陽一 氏(メディアアーティスト)コメント
中学生の頃から落合陽一塾でナカダリオさんの活躍を見てきました.成長し作家になられていく姿を応援しています!この度はおめでとうございます!
待場勝利 氏(XRプロデューサー/東京藝術大学大学院非常勤講師)コメント
ロッテルダム国際映画祭(IFFR)CineMartの「第一回 Lightroom」への選出、誠におめでとうございます。記念すべき第1回目の開催において、日本から初めて選ばれたという事実は、ナカダリオさんの類稀なる才能と作品の持つ力が世界に認められた証であり、心よりお祝い申し上げます。
今回の作品『Nox』は、ナカダさんご自身の壮絶なご経験、そしてそこから生まれた内なる世界が核となっています。この道のりは、単なる創作活動にとどまらず、ご自身の過去と向き合い、一つの大きな壁を乗り越える挑戦であったと拝察いたします。
その大きな壁を破る力となったのは、ナカダさんの誠実なお人柄と、作品への熱い想いに共鳴した仲間の存在だと確信しています。今回の栄誉は、ナカダさんの旅路のまだ第一歩です。今後もさらなる飛躍を期待しております。
Creator
ナカダリオ/Rio Nakada アーティスト、エンジニア、ディレクター
2007年生まれ。日本のアーティスト、映像作家、クリエイティブ・テクノロジスト。イマーシブ・テクノロジー(没入型技術)を用い、知覚、意識、記憶、身体的体験を探求する作品を制作している。
自身の個人的な経験と学際的な研究を背景に、現実と想像、自己と環境、存在と不在の間の脆い境界線を考察するXR作品を展開。ストーリーテリング、インタラクティブ・デザイン、ヒューマン・コンピュータ・インタラクション(HCI)、そして先端技術を融合させ、目に見えない心理的・感覚的体験を、観客が身体的に遭遇できる共有空間へと変換する試みを行っている。
VR(仮想現実)、MR(複合現実)、空間コンピューティング、感覚インターフェースといった領域を横断し、言葉だけでは伝えることが困難な人間の体験を、テクノロジーがいかにして顕在化できるかという点に関心を寄せている。作品のテーマは、知覚、解離、触覚、記憶、そして心身の相関関係に及ぶ。
その作品は、映画祭、学術会議、メディアアートのプラットフォームを通じて国際的に発表されている。XRドキュメンタリー作品 Nox はロッテルダム国際映画祭(IFFR)の CineMart Lightroom に選出され、MR研究プロジェクト Tactus は NICOGRAPH でデモ展示賞を受賞し、後にCEDECへ招待展示された。
2022年、Apple WWDC Swift Student Challengeにて、日本人女性として初、かつ最年少で受賞。また、文化庁や経済産業省の育成支援プログラムにも採択されている。
現在は慶應義塾大学環境情報学部(SFC)に在籍し、アート、テクノロジー、人間知覚の交差点において、新たな没入型ストーリーテリングと感覚的表現を追求している。
主な実績
2026
公式選出:CineMart Lightroom, 第55回ロッテルダム国際映画祭(IFFR 2026) プログラム史上初の日本作品
個展:Melting Contours, Overflowing Water
採択:経済産業省 令和6年度補正 クリエイター・エンタメスタートアップ創出事業費「創風」(映画・映像部門)
2025
招待展示:CEDEC 2025 アカデミックセッション
最優秀賞(学生部門):AIxR CREATIVE AWARD 2025
選出アーティスト:NEXT YOUNG ARTIST AWARD 2025(NYAA 2025)、アート&ニューメディア部門
招待展示:アジア・パシフィック・メンサ総会
2024
採択:経済産業省 令和5年度 デジタル等クリエイター人材創出事業「創風」
受賞:NICOGRAPH 2024 デモ展示賞(芸術科学会)
技術論文:NICOGRAPH 2024 主筆・登壇
個展:Tactus: Echoes in the Flow
技術研修:東京藝術大学 Max Summer School 修了
2023
採択:文化庁 メディア芸術クリエイター育成支援事業(プロジェクト支援部門)
ノミネート:総務省 異能vation プログラム ジェネレーションアワード
2022
受賞:Apple WWDC22 Swift Student Challenge 史上最年少・日本人女性初の受賞
ノミネート:総務省 異能vation プログラム ジェネレーションアワード
キュレーター・空間デザイナー:自作の仮想展覧会を主催・設計
2021
参加:MITメディアラボ サマーキャンプ 2021
待場勝利 Machiba Katsutoshi
プロデューサー
東京藝術大学院映像研究科非常勤講師。日本初のXR特化型国際映画祭「Beyond The Frame Festival」開催。 アメリカで映画製作を学ぶ。TVディレクター、20世紀フォックスホームエンターテイメントジャパンで日本語版プロデューサー、 サムスン電子ジャパンではGearVRを担当。数々のVRプロジェクトをプロデュースし、国内外の映画祭で高評価を得る。2020年, 2021年, 2022 年, 2023年, 2024年に5年連続でベネツィア国際映画祭 VR部門「VENICE IMMAERSIVE」にコンペティション作品としてノミネート。
Staff
Actor / Animation: Rio Nakada
Modeling / Scenery: Rio Nakada
Music: brightwaltz
Interaction Developer: Rio Nakada
Technical Supporter: Yo Sasaki, Ken Sonobe
Visual Effect: Kota Masuda
MA / Compositer: Rio Nakada
Producer: Katsutoshi Machiba
Director: Rio Nakada
Cooperation
TOKYO NODE LAB, KST EVENTS, RHINO STUDIOS
経済産業省 令和5年度デジタル等クリエイター人材創出事業(映像・ゲーム等人材創出支援事業)
【創風】, 令和6年度経済産業省補正クリエイター・エンタメスタートアップ創出事業費『創風』
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